DATA.BET raportuje ogromny wzrost zysków z zakładów e-sportowych w trzecim kwartale
Obroty, zyski i aktywność graczy w e-sporcie wzrosły gwałtownie w trzecim kwartale 2025 r., a DATA.BET podkreśliło ulepszenia produktów, rozszerzenie rynków i większe zaangażowanie w najważniejsze tytuły, w tym CS2, League of Legends i Rainbow Six.
DATA.BET odnotował solidne wyniki w zakresie zakładów esportowych za trzeci kwartał 2025 roku, a kluczowe wskaźniki wskazują na stały wzrost na platformach partnerskich. W porównaniu z trzecim kwartałem 2024 roku, wolumen stawek wzrósł o 60%, a całkowity zysk o 79%, czemu sprzyjała 12-procentowa poprawa efektywności marży. Aktywność graczy również wzrosła – łączna wartość zakładów wzrosła o 33%, mnożniki o 53%, liczba aktywnych graczy o 126%, a średnia wartość zakładu o 22%.
W najważniejszych tytułach e-sportowych trendy w wynikach odzwierciedlały zarówno preferencje graczy, jak i dostępność meczów. CS2 pozostał liderem, odnotowując 26.7% wzrost obrotów, 55% wzrost zysków i skromny 2.5% wzrost łącznej liczby zakładów. League of Legends awansowało z czwartego na drugie miejsce najpopularniejszego tytułu, wyprzedzając Dotę 2, ze wzrostem obrotów o 290%, zysków o 416% i zakładów o 221%. Rainbow Six również zwiększył swój udział w rynku, wspierany przez rozszerzenie zasięgu LatAm (Ameryka Łacińska) – obroty wzrosły o 126%, zyski o 504%, zakłady o 12.4%, a zasięg meczów podwoił się.
Bohdan Holovnov, szef działu e-sportu w DATA.BET, powiedział, że wzrost wydajności był napędzany przez ukierunkowane ulepszenia produktu i handlu dostosowane do zachowań użytkowników: „Skoncentrowaliśmy się na skróceniu czasu sprawności najpopularniejszych rynków w grze, w tym „Mapa – Łączna liczba zabójstw”, „Mapa – Czas trwania”, „Mapa – Zwycięzca” i „Gracz – Łączna liczba zgonów”, szczególnie w późnych fazach gry, gdzie zaangażowanie jest największe. Rynki zabójstw oparte na interwałach zostały wprowadzone w League of Legends i Dota 2, a my rozszerzyliśmy ofertę Rekwizytów Gracza na najważniejsze dyscypliny, zarówno w formacie przedmeczowym, jak i na żywo. W strzelankach „Łączna liczba zgonów” stała się wyjątkowym, ekskluzywnym rynkiem, a oficjalne dane pozwoliły nam skalować Rekwizyty Gracza na wszystkich poziomach. To połączenie zwiększa efektywność aktywności i marży wśród naszych klientów”.
Wyniki kwartał do kwartału również wskazują na utrzymującą się dynamikę, a zysk wzrósł o 13 procent w porównaniu z drugim kwartałem 2025 r. DATA.BET twierdzi, że trend ten podkreśla stabilność oferty e-sportowej, nawet po rozszerzeniu działalności o zakłady sportowe na początku tego roku.
Holovnov dodał: „Esport udowodnił swoją siłę i niezawodność jako pion zakładów bukmacherskich. Z kwartału na kwartał obserwujemy stałe zaangażowanie, rosnące obroty i wymierny wpływ na przychody operatorów. Jesteśmy zadowoleni z wyników i jeszcze bardziej podekscytowani nadchodzącym trendem”.
