Jak Vindral łączy sztuczną inteligencję i autentyczność w kasynie na żywo
Produkty oparte na sztucznej inteligencji, takie jak V-Track, pozwalają Vindralowi na wychodzenie z innowacjami w kasynach na żywo poza prezentację
Henrik Fagerlund, prezes zarządu Vindral, dzieli się swoją perspektywą dotyczącą przejścia firmy z doradztwa na produkt, roli narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, takich jak V-Track, oraz tego, w jaki sposób studia kasyn na żywo mogą wprowadzać innowacje, nie tracąc przy tym autentyczności.
Henriku, raz jeszcze gratuluję Ci niedawnego powołania na stanowisko Prezesa. Co sprawiło, że ta rola i moment były dla Ciebie osobiście właściwe?
Dziękuję. Po około siedmiu latach spędzonych za granicą, niedawno wróciłem do Sztokholmu i postanowiłem założyć własną firmę, skupiając się na konsultingu, zarządzaniu tymczasowym i doradztwie. Kiedy Vindral Kiedy zespół usłyszał, że wracam, odnowiliśmy kontakt i zaczęliśmy rozmawiać o tym, jak mógłbym się zaangażować.
Szybko przekształciło się to w pomysł objęcia przeze mnie stanowiska Prezesa Zarządu. Z ponad 20-letnim doświadczeniem w branży iGaming i bogatym doświadczeniem w kasynach na żywo, wydawało się to naturalnym wyborem dla obu stron i właściwym momentem, aby wesprzeć kolejny etap rozwoju Vindral, szczególnie w obszarze iGaming.
Znasz zespół Vindral od czasów RealSprint. Co wyróżniało się wtedy, a co teraz?
Od samego początku wyróżniało się bogate doświadczenie zespołu w zakresie kamer, budowy studiów, wideo, dźwięku, transmisji, green screenów i streamingu, a także ich wyjątkowa umiejętność prawdziwego łączenia świata fizycznego z cyfrowym. Takie połączenie nie jest łatwe do znalezienia.
To, co dziś jest szczególnie ważne, to to, jak udało im się z powodzeniem wykorzystać całą tę wiedzę i przekształcić Vindral z firmy konsultingowej oferującej wyłącznie usługi „najemników” w zorientowany na produkty biznes SaaS, oparty na skalowalnych platformach i cyklicznych przychodach. Wiele firm mówi o tej transformacji, ale niewiele z nich faktycznie udaje się ją zrealizować tak dobrze.
Vindral przeszedł z doradztwa na produkt, a teraz zajmuje wyraźną pozycję w dziedzinie innowacji w kasynach na żywo. Z Pana perspektywy, jaka jest prawdziwa strategiczna przewaga Vindral na rynku?
Samo przejście na nową platformę to ogromne osiągnięcie. Prawdziwą przewagą Vindral jest siła dwóch głównych platform: Composer i Vindral Live. Należą one do najbardziej zaawansowanych i bogatych w funkcje rozwiązań dostępnych na rynku i w dużej mierze opierają się na chmurze.
W praktyce oznacza to, że studia mogą zastąpić metry tradycyjnych szaf rackowych znacznie bardziej kompaktową i elastyczną konfiguracją, często wymagającą tylko jednego fizycznego serwera. Zapewnia to operatorom poziom wydajności, skalowalności i swobody twórczej, którego tradycyjne rozwiązania transmisyjne z trudem dorównują.
Twoje doświadczenie obejmuje zarówno B2C, jak i B2B, w NetEnt, Evolution i RAW. Jak to wpływa na sposób, w jaki zamierzasz pomóc w rozwoju Vindral?
To doświadczenie pomaga mi poruszać się w bardzo złożonym ekosystemie iGaming. Pracując zarówno po stronie operatora, jak i dostawcy, dobrze rozumiem różne bodźce, presję i procesy decyzyjne.
Pomaga również sformułować jedno z najważniejszych pytań w naszej branży: dla kogo tak naprawdę przeznaczony jest produkt i kto ostatecznie generuje wartość. Ta perspektywa jest przydatna, gdy pomagamy Vindralowi priorytetyzować rozwój produktu, partnerstwa i długoterminową strategię.
Kasyno na żywo jest bardziej konkurencyjne i bardziej eksperymentalne niż kiedykolwiek. Gdzie widzisz największe możliwości wyróżnienia się w 2026 roku?
Największą szansą wciąż są świeże treści i autentycznie nowe pomysły na gry, co łatwo powiedzieć, ale znacznie trudniej zrealizować. Technologia zielonego ekranu staje się coraz bardziej dojrzała i powszechnie akceptowana, między innymi dlatego, że pozwala studiom działać bardziej ekonomicznie.
To obszar, w którym Vindral posiada wyjątkowe doświadczenie i może pomóc partnerom w budowaniu atrakcyjnych wizualnie i wydajnych systemów. Co więcej, rodzina produktów V-Track firmy Vindral oferuje coś naprawdę wyjątkowego, dając kasynom na żywo nowe narzędzia do innowacji i wyróżnienia się na zatłoczonym rynku.
Vindral niedawno wprowadził funkcje oparte na sztucznej inteligencji, takie jak V-Track Roulette i V-Track Money Wheel. Jak Twoim zdaniem te funkcje wpłyną na wrażenia z teleturniejów na żywo w przyszłości?
Widzieliśmy już na rynku gry na żywo oparte na V-Track Roulette, a kolejne są już w drodze. V-Track Roulette wykorzystuje wizję komputerową do rozpoznawania wyników na fizycznym kole ruletki w czasie rzeczywistym, umożliwiając nakładanie elementów wizualnych, takich jak mnożniki czy wskaźniki bonusowe, bezpośrednio na koło podczas jego kręcenia.
V-Track Money Wheel wykorzystuje podobną zasadę, jak koła nagród wielkoformatowe, umożliwiając studiom tworzenie bardziej dynamicznych, markowych i wizualnie elastycznych formatów teleturniejów przy użyciu jednego fizycznego urządzenia.
Razem te narzędzia dają kasynom na żywo nowe możliwości innowacji na poziomie mechaniki gry, a nie tylko prezentacji. Spodziewam się, że w rezultacie zarówno teleturnieje oparte na ruletce, jak i na kołach fortuny znacząco się rozwiną do 2026 roku.
Patrząc w przyszłość, czego operatorzy i partnerzy powinni oczekiwać od firmy Vindral w roku 2026, zarówno w zakresie rozwoju produktów, partnerstw, jak i ekspansji rynkowej?
Mogą spodziewać się większej liczby teleturniejów na żywo, opartych na V-Track Roulette i V-Track Money Wheel, a także szerszego zastosowania Crystal Speech, naszej technologii udoskonalania dźwięku opartej na sztucznej inteligencji. Crystal Speech poprawia wrażenia gracza dzięki wyraźniejszemu dźwiękowi, a jednocześnie pozwala studiom na gęstsze rozmieszczenie stołów i efektywniejszą pracę.
Z niecierpliwością czekam również na pierwsze koncepcje gier oparte na naszym najnowszym produkcie V-Track, V-Track Card, który pozwala na wyświetlanie cyfrowych nakładek bezpośrednio na prawdziwych kartach podczas rozgrywki na żywo. Poza tym, w dalszej części 2026 roku pojawią się kolejne nowości w obszarze dźwięku i sztucznej inteligencji, ale szczegóły zostawimy na później, gdy nadejdzie odpowiedni moment.
