[bsa_pro_ad_space id=1 link=taki sam] [bsa_pro_ad_space id=2]

Przejdź do treści

Puls

Rewolucyjna technologia Smart Pit firmy Interblock

By - 4 października 2023 r

Więcej decyzji na godzinę. Więcej zakładów pobocznych i funkcji. Mniej błędów. Większa przewaga domu. Wyższy poziom obsługi klienta. Dodano bezpieczeństwo. Śledzenie graczy co do grosza. Przed debiutem Smart Pit Interblock Gaming na G2E w Las Vegas dyrektor generalny John Connelly wyjaśnia, dlaczego ta technologia może na zawsze zmienić branżę.

Co elektroniczne gry stołowe wnoszą na parkiet kasyna w 2023 roku?

To pytanie ewoluuje, ponieważ moja odpowiedź pięć lub sześć lat temu miałaby inną strukturę niż dzisiaj. Co roku dowiemy się, kto gra w elektroniczne gry stołowe, dlaczego gra i dokąd zmierza ewolucja elektronicznych gier stołowych.

Elektroniczne gry stołowe, podobnie jak automaty do gry, są dostosowane do różnych grup demograficznych i stylów graczy, dlatego na podłodze kasyna znajdują się tysiące automatów do gry o różnych rozmiarach, kształtach i nominałach.

Nie tak dawno temu w większości krajów na świecie elektroniczna gra stołowa była definiowana jako mechaniczna ruletka. W Interlock mamy obecnie w naszym portfolio prawie 30 razy więcej produktów w porównaniu do sześciu lat temu. Produkty te, składające się z setek dodatkowych funkcji i funkcjonalności, były tworzone przez graczy wymagających różnych form dystrybucji i mechaniki.

Od 2023 r. Interblock będzie oferować trzy odrębne kategorie produktów – Standalone, Stadium i Universal Cabinet, a czwarty zestaw zostanie zaprezentowany na tegorocznej edycji G2E w Las Vegas – Smart Pit.

Czy możesz nam powiedzieć więcej o Smart Pit i procesie jego rozwoju?

Czujemy się zobowiązani do wykorzystania naszych innowacji i technologii, aby tradycyjne gry stołowe na żywo były bardziej efektywne, opłacalne i opłacalne dla operatorów. Porównałbym to do porównania: 10 lat temu na lotniskach były długie kolejki do odprawy, podczas gdy obecnie kioski są standardem. Kioski usprawniły proces odprawy na lotniskach, a hotele zmierzają obecnie w tę samą stronę.

Stworzyliśmy różne formy technologii w obszarze gier stołowych na żywo dla krupierów, zaczynając od gry Craps ponad rok temu. Podczas G2E wypuścimy na rynek jeden ze Świętych Graali, który ludzie próbują opanować od dziesięcioleci: rozpoznawanie kości.

Tworzenie i patentowanie tej technologii zajęło nam kilka lat. Teraz w końcu wprowadzamy na rynek coś, co naszym zdaniem jest rewolucyjne w postrzeganiu bezpieczeństwa i rozgrywki Craps w sektorze gier.

Od gry w kości przeszliśmy do ruletki, która właśnie wchodzi na rynek. Krótko przed G2E uruchomimy Blackjacka i Bakarata, aby stworzyć koncepcję Smart Pit.

Mieszczący się w tradycyjnym pomieszczeniu o wymiarach 20 na 40 stóp, Smart Pit daje krupierom możliwość podejmowania większej liczby decyzji na godzinę, zawierania większej liczby zakładów pobocznych bez spowalniania gry – zwiększając w ten sposób przewagę kasyna – oraz, co jest kolejnym Świętym Graalem, śledzenie rozgrywki przy stole gracza. Uważamy, że złamaliśmy ten kod i wiemy, jak oceniać graczy co do grosza.

Strategia Smart Pit w całości zostanie zaprezentowana na targach G2E w Las Vegas. Jeśli gracze usiądą i będą cieszyć się tą koncepcją, może to być rewolucyjne i na zawsze zmienić branżę.

Kości, ruletka, blackjack, bakarat. Dlaczego warto wypuścić Smart Pit z tymi czterema produktami?

Na całym świecie obejmują one ponad 90 procent gier stołowych. Z komercyjnego punktu widzenia uruchamiamy Smart Pit, aby połączyć te cztery różne oferty, pomóc kasynom zwiększyć rentowność i dać dealerom znacznie więcej czasu na interakcję z graczami, poprawiając obsługę klienta przy jednoczesnej minimalizacji błędów.

Shuffler był jedną z najbardziej innowacyjnych technologii, która została wprowadzona do gry stołowej na żywo – ale to było ponad 20 lat temu. Do tej pory wprowadzono bardzo niewiele innowacji, dlatego uważamy, że Smart Pit naprawdę pomoże branży zrobić duży krok naprzód w procesie ewolucji.

Jeśli zostaną wprowadzone nowe produkty, Smart Pit nie ogranicza się do kości, ruletki, blackjacka czy bakarata. Technologia stojąca za Smart Pit przypomina parasol. Znajduje się na szczycie stołu do gier stołowych na żywo i może bezproblemowo integrować inne typy gier stołowych lub innowacje.

Jakie są Twoje oczekiwania wobec Smart Pit ze wszystkimi czterema produktami?

Przed wdrożeniem całego Smart Pit w G2E przeprowadziliśmy kilka testów beta z operatorami grającymi w kości na jednym końcu dołu, a stołem Dual Roulette na drugim. Moim zdaniem dane mówią głośniej niż słowa.

Gra w kości na żywo, którą wprowadziliśmy na Strip, jest jednym z najczęściej wykorzystywanych i zajętych produktów po tej stronie Strip (52%). Przez 12 godzin dziennie 16 miejsc jest pełnych, a gracze skłaniają się ku inteligentnej metodzie dystrybucji pitów.

Prowadzimy obecnie rozmowy z największymi operatorami na świecie na temat uruchomienia Smart Pit. Odwiedzający stoisko nr 1239 na targach G2E zobaczą cały Smart Pit. Technologia to technologia. Zdolność do generowania od trzech do czterech razy większej liczby decyzji na godzinę oznacza, że ​​Smart Pit przewyższa tradycyjne wykopy pod względem rentowności i obłożenia.

Dodatkowo nie ma błędów także w przypadku żetonów. Ile światowa branża kasyn traci na tym, że krupierzy i gracze przypadkowo otrzymują wyższą zapłatę niż powinni lub że padli ofiarą zmowy? Dzięki Smart Pit ryzyko to zostaje wyeliminowane. Istnieje wiele bezpośrednich i pośrednich korzyści, które kasyna będą mierzyć od teraz do końca roku.

Jaki jest pułap dla elektronicznych gier stołowych?

To był proces ewolucyjny trwający przez ostatnie siedem lat. Około jeden procent powierzchni kasyna obejmuje elektroniczne gry stołowe. Jesteśmy całkowicie niedosyceni. Myślę, że wiele kasyn ponownie ocenia przydział swoich produktów i wprowadza pewne zmiany. Stanowimy tak małą część rynku, że w dalszym ciągu odnotowujemy wzrost organiczny na całym świecie.

Mając to na uwadze, ponieważ zajmujemy się różnymi kategoriami produktów – Standalone, Stadium, Universal Cabinet, Smart Pit – każdy z nich jest przeznaczony dla innej bazy graczy. W Interblock uczymy się i ewoluujemy z każdym rokiem, w którym jeden plus jeden równa się trzy, cztery, a czasem pięć. Kontynuujemy dodawanie kolejnych jednostek do kasyna w różnych kategoriach, z których każda przyciąga inny typ graczy.

Jedną z największych przeszkód, z jakimi się spotkaliśmy na początku, było założenie średniej wartości domu. Nie jestem wielkim zwolennikiem średniej kasyna, mimo że byłem dyrektorem wykonawczym w bardzo dużej firmie zajmującej się automatami do gry. Średnia domu nie wskazuje na wszystkie kategorie produktów i graczy.

Automat do gier ma około dziewięciu procent, a gra w kości zazwyczaj około trzech procent. Aby osiągnąć średnią kasyna w stosunku do automatu, produkt Craps musi uzyskać trzykrotność uchwytu. Na szczęście branża przeszła długą drogę w ocenie gier stołowych, ponieważ definicja średniej kasyna jest niezwykle niebezpieczna.

Wracając do pytania, jest to proces ewolucyjny. Nadal jesteśmy słabo penetrowani i nadal wprowadzamy nowe silosy lub kategorie produktów w naszej firmie, aby rozwijać się organicznie i przyciągnąć nowe grupy demograficzne, aby pomóc zaradzić niedoborom siły roboczej, kosztom i nieefektywności w działalności kasyn w porównaniu z grami stołowymi dzięki innowacjom i technologii.

Czy tradycyjne wersje elektronicznych gier stołowych są nadal tak popularne?

Kiedy dołączyłem do Interblock w 2015 roku, głównym celem było zbudowanie portfolio podstawowych gier. Podstawowa koncepcja gry, podstawowa matematyka gry – tak naprawdę chodziło o stworzenie fundamentów. Dużo zainwestowaliśmy w uzupełnienie naszego portfolio o tradycyjne gry stołowe na żywo.

Około roku 2016/17 zaczęliśmy szukać nowych sposobów dystrybucji, oferując nowe funkcje, funkcjonalności i formy rozrywki, które zachęciłyby graczy do zapewnienia lepszych wrażeń, dłuższego pozostania przy urządzeniu i zapewnienia większej rentowności naszym partnerom i klientom.

Udając się do G2E, na naszym stoisku będziemy mieli około 12 różnych gier w ruletkę i 11 różnych gier w kości. Ewoluowaliśmy wraz z graczami. Wielu tradycyjnych graczy w kości i ruletkę szuka teraz czegoś bardziej innowacyjnego i ekscytującego, jak w świecie automatów. Automaty zaczynały się od trzech bębnów, a teraz jest ich pięć. Kiedyś było dziewięć linii, teraz są setki.

Przestrzeń elektronicznych gier stołowych może wykorzystywać najlepsze praktyki automatów do gier z ostatnich kilku dekad i ich cykl ewolucyjny. W zasadzie może podążać tą trajektorią. Pod wieloma względami robimy dokładnie to samo w Interblock – z podobnymi wynikami.

Podziel się przez
Skopiuj link