[bsa_pro_ad_space id=1 link=taki sam] [bsa_pro_ad_space id=2]

Przejdź do treści

Wiadomości operatora

Dyrektorzy generalni ds. gier w USA – USA pozytywnie oceniają obecny klimat biznesowy

By - 25 kwietnia 2023 r

Według American Gaming Association (AGA) większość dyrektorów firm zajmujących się grami w USA pozytywnie ocenia obecne warunki biznesowe, podczas gdy niepewność gospodarcza ogranicza oczekiwania dotyczące przyszłego wzrostu branży. Perspektywy branży gier prezentowane we współpracy z Fitch Ratings.

Ogólnie rzecz biorąc, prawie każdy ankietowany dyrektor ds. gier ocenia obecną sytuację biznesową jako dobrą (62%) lub zadowalającą (35%). Uczestnicy panelu zgłaszają jednak bardziej ostrożne perspektywy na przyszłość – tylko 20 procent spodziewa się, że przyszłe warunki będą lepsze niż obecnie, a dwie trzecie (64 procent) spodziewa się, że przyszłe warunki będą takie same.  

„Rekordowa dynamika branży gier utrzymała się w 2023 r., co wyraźnie odzwierciedla postawa dyrektorów ds. gier w całym kraju” – powiedział Bill Miller, prezes i dyrektor generalny AGA. „Chociaż prognozy spowolnienia wzrostu amerykańskiej gospodarki tłumią oczekiwania dotyczące gier w perspektywie średnioterminowej, nasza branża jest dobrze przygotowana, aby przetrwać wszelkie potencjalne przeciwności”.

Indeks bieżących warunków wynoszący 106 pokazuje silny wzrost działalności gospodarczej związanej z grami kasynowymi w pierwszym kwartale 1 r. w porównaniu z czwartym kwartałem 2023 r., który jest dotychczas najbardziej dochodowym kwartałem branży gier komercyjnych. W ciągu ostatnich trzech kwartałów działalność przemysłu rosła w rocznym tempie około 4%, co odzwierciedla realny wzrost gospodarczy, kontrolowany pod kątem skutków inflacji. Dla porównania, według najnowszych dostępnych danych kwartalnych, krajowa gospodarka USA wzrosła o 2022% w ciągu ostatnich dwóch kwartałów 8.4 r.

Indeks przyszłych warunków spadł do 97.1 w pierwszym kwartale 1 r., co wskazuje, że w ujęciu rocznym aktywność gospodarcza w branży ma w ciągu najbliższych sześciu miesięcy umiarkowanie spadać. Jest to częściowo spowodowane wynikami Gaming Executive Panel, które pozostają pozytywne, ale złagodniały w porównaniu z sześcioma miesiącami temu, a także aktualną prognozą Oxford Economics, która przewiduje, że gospodarka amerykańska doświadczy łagodnej recesji w drugiej połowie 2023 roku.

Wyniki panelu Gaming Executive Panel pokazują bardziej ostrożne podejście do wzrostu w ciągu najbliższych sześciu miesięcy, przy czym większa część kadry kierowniczej spodziewa się, że w ciągu najbliższych trzech do sześciu miesięcy tempo zatrudniania nowych pracowników, wzrost przychodów i aktywność klientów spadną, a nie wzrosną. Konkurencja o obecnych pracowników również w dalszym ciągu stanowi wyzwanie, a utrzymanie talentów było kolejnym obszarem zainteresowania panelu.

Zarówno operatorzy, jak i dostawcy wyrażają nadmierny optymizm w niektórych segmentach swojej działalności. Więcej operatorów spodziewa się, że w ciągu najbliższych trzech do sześciu miesięcy inwestycje kapitałowe (dodatnie 21 procent netto) i działające centra gier (dodatnie 14 procent netto) wzrosną w ciągu najbliższych trzech do sześciu miesięcy, a nie spadną.

Producenci sprzętu do gier są szczególnie pozytywnie nastawieni: prawie wszyscy dyrektorzy dostawców spodziewają się wzrostu sprzedaży jednostek do gier na wymianę (88 procent dodatnich netto), a większość spodziewa się wzrostu sprzedaży jednostek do nowych zastosowań lub rozbudowy (63 procent dodatnich netto). Żaden producent gier nie spodziewał się spadku tempa sprzedaży.

Obawy dotyczące stóp procentowych i inflacji (podawane przez 69 procent respondentów) oraz niepewność gospodarcza (38 procent) pozostają głównymi obawami kadry kierowniczej branży. Tymczasem opóźnienia w łańcuchach dostaw spadły z pięciu głównych obaw kadry kierowniczej i zostały zastąpione ryzykiem geopolitycznym (31 proc.). W ciągu ostatnich sześciu miesięcy zmniejszyły się także obawy dotyczące dostępności kredytu, przy czym odsetek kadry kierowniczej zgłaszającej, że dostęp do kredytu jest jako trudny (20 procent), jest w równym stopniu równoważony przez odsetek, który uważa go za łatwy (20 procent).

Podziel się przez
Skopiuj link