[bsa_pro_ad_space id=1 link=taki sam] [bsa_pro_ad_space id=2]

Przejdź do treści

Interaktywny

USA – uczestnicy GiGse chwalą format Open Space

By - 11 maja 2015 r

GiGse 2015 zostało okrzyknięte jak dotąd najbardziej produktywną i interaktywną edycją corocznego spotkania branży iGaming przez czołowe wpływowe osoby, które uczestniczyły w wydarzeniu w zeszłym miesiącu w hotelu Hyatt Regency w San Francisco w Kalifornii.

GiGse zgromadziło czołowych decydentów z branży i spoza niej, aby przedstawić swoje perspektywy dotyczące niektórych kluczowych problemów stojących przed branżą gier w rozwijającym się centrum gier w Kalifornii, a także w całych Stanach Zjednoczonych i poza nimi.

Metodologia spotkań Open Space – która stanowiła podstawę debat, dyskusji i możliwości tworzenia sieci kontaktów wokół tak różnorodnych tematów, jak regulacje dotyczące gier społecznościowych i gier opartych na umiejętnościach – była szczególnie popularną koncepcją wśród uczestników.

„Uważam, że format Open Space bardzo dobrze sprawdził się w dyskusjach plemiennych, ponieważ umożliwiał otwarty i szczery dialog między uczestnikami. Wyszedłem z lepszym zrozumieniem niektórych bardzo skomplikowanych kwestii” – powiedział Victor Rocha, redaktor i właściciel Pechanga.net. „To, co GiGse robi najlepiej, to tworzenie środowiska, w którym kadra kierownicza wysokiego szczebla i interesariusze omawiają ważne kwestie branżowe z całkowitą uczciwością i szczerością. To musi być coś w wodzie. Zawsze wychodzę z głową pełną pomysłów.”

Open Space, który umożliwia uczestnikom tworzenie własnego programu równoległych sesji i zarządzanie nim wokół głównego tematu o strategicznym znaczeniu, odbył się w GiGse w zeszłym miesiącu, po przetestowaniu go na wrześniowym posiedzeniu rady doradczej wydarzenia.

„Bardzo podobał mi się GiGse, a koncepcja Open Space zachęciła do wielu doskonałych interakcji” – powiedział Lloyd D. Levenson, dyrektor generalny Cooper Levenson Attorneys at Law i przewodniczący grupy praktyk prawnych Casino and I-Gaming. „Ten format umożliwił osobom, które w innym przypadku nie spotkałyby się, dołączenie do grupy dyskusyjnej, a główną częścią GiGse są spotkania z ludźmi i tworzenie sieci kontaktów. W tym roku dyskusje były doskonałe.”

Levenson, podobnie jak wielu uczestników tegorocznej konferencji, uznał za szczególnie przydatne zdobycie szerszej perspektywy na rozwijający się sektor gier w GiGse.

„Fascynujące było dla mnie dowiadywanie się, co dzieje się w świecie loterii, zwłaszcza że nie jest to sektor, na którym tak naprawdę skupiałem się przez 31 lat mojej pracy w grach” – dodał. „Zawsze dobrze jest też słyszeć o zakładach sportowych i ich potencjalnej legalności w USA. Odbył się bardzo pouczający panel na ten temat, a obecność w panelu przedstawicieli NBA była prawdziwym chwytem”.

Jeff Ifrah, partner w Ifrah Law PLLC, moderował sesję z udziałem Dana Spillane’a, wiceprezesa NBA i zastępcy głównego radcy prawnego, zatytułowaną „Zrozumienie zmieniającego się stanowiska lig sportowych w sprawie legalizacji zakładów sportowych”.

„Odbyło się sporo dyskusji na temat regulowanych zakładów sportowych, a także nowych technologii pojawiających się w branży gier” – powiedział Ifrah, po czym pochwalił jakość innych dyskusji prowadzonych podczas wydarzenia. „Dla mnie osobiście najbardziej ekscytującym panelem był panel dotyczący e-sportu. Przepowiadałem rozwój tego rynku przez ostatni rok, a statystyki omawiane na konferencji odzwierciedlały gwałtowny rozwój branży e-sportu. Obserwowanie tego sektora jest fascynujące.”

Dla Ifrah i innych uczestników GiGse wydarzenie, które odbyło się w zeszłym miesiącu w San Francisco, pomogło w ustaleniu programu przyszłych najważniejszych wydarzeń w sektorze gier, a wszystko to w kontekście miasta-gospodarza, które stoi u progu innowacji.

„Konferencja w dalszym ciągu przyciąga czołowych liderów i wizjonerów we wszystkich obszarach gamingu. Lokalizacja w Dolinie Krzemowej, gdzie żyje wielka technologia, również jest idealna” – dodał Ifrah.
„GiGse to idealna konferencja dla każdego, kto zajmuje się grami. Wykonała ogromną pracę, zawsze będąc na bieżąco, a nawet wyprzedzając trendy na rynku gier, co nie jest prostym zadaniem”.

Podziel się przez
Skopiuj link