[bsa_pro_ad_space id=1 link=taki sam] [bsa_pro_ad_space id=2]

Przejdź do treści

Wiadomości operatora

USA – GameCo opracuje grę SoulCalibur opartą na umiejętnościach

By - 14 lipca 2017 r

GameCo, twórca pierwszej na świecie maszyny do gier wideo (VGM), zawarł umowę licencyjną z firmą Bandai Namco Entertainment na stworzenie hazardowej gry wideo opartej na umiejętnościach, opartej na jednej z najpopularniejszych na świecie bijatyk, SoulCalibur II.

SoulCalibur II, uznana przez magazyn Complex za jedną z najlepszych gier walki wszechczasów, jest trzecią częścią popularnej serii gier wideo obejmujących bijatyki z użyciem broni, która pierwotnie zadebiutowała w 1995 roku. Automat do gier wideo SoulCalibur II firmy GameCo jest oparty na umiejętnościach. ma zadebiutować w kasynach pod koniec 2017 roku.

SoulCalibur II (wstępna nazwa) VGM będzie oferować szybsze podejście do klasycznych bijatyk 3D z popularnej serii SoulCalibur, zachowując jednocześnie ten sam klimat i podstawowe elementy rozgrywki z serii, które docenią doświadczeni gracze. Gra, której ukończenie zajmie około 45 do 60 sekund, została zaprojektowana tak, aby zawierała funkcje rozgrywki, które będą zabawne i znajome obecnym fanom serii, a jednocześnie łatwe do zrozumienia i czerpania przyjemności przez zwykłych graczy.
Zgodnie z tą umową licencyjną Bandai Namco Entertainment Inc. wykorzysta swoje oryginalne zespoły inżynieryjne, produkcyjne i kreatywne, aby dostosować grę do innowacyjnego VGM firmy GameCo. GameCo udoskonali rozgrywkę pod kątem krótszej sesji i zoptymalizuje ją pod kątem rozrywki w grach kasynowych. Oznacza to, że po raz pierwszy bijatyka klasy AAA zostanie zaadaptowana do gier opartych na umiejętnościach w kasynach naziemnych. Popularna gra walki SoulCalibur z konsol do gier wideo i salonów gier będzie teraz dostępna w kasynach na całym świecie.

„Jesteśmy podekscytowani współpracą z Bandai Namco Entertainment Inc. przy tworzeniu tej cenionej, klasycznej bijatyki wideo na potrzeby GameCo VGM” – powiedział Blaine Graboyes, współzałożyciel i dyrektor generalny GameCo. „Koncentrujemy się na opracowywaniu zupełnie nowych doświadczeń związanych z rozrywką w grach, które umożliwią operatorom kasyn ewolucję ich parkietu gier dzięki produktom, które angażują obecnych graczy i jednocześnie przyciągają nowych graczy. Nasi VGM łączą zaangażowanie związane z graniem w gry wideo z ekscytacją związaną z hazardem, aby opracowywać nowe, wciągające oferty, które pomagają kasynom generować krytyczne dodatkowe przychody.
„SoulCalibur jest ulubieńcem fanów wśród entuzjastów gier wideo i jesteśmy podekscytowani możliwością wprowadzenia tej serii na piętra kasyn, gdzie możemy zaprezentować markę w zupełnie nowym środowisku dzięki rewolucyjnym VGM GameCo” – powiedział Yoshiyasu Horiuchi, dyrektor wykonawczy AM Jednostka biznesowa Bandai Namco Entertainment Inc.

Opatentowane przez GameCo szafy VGM w stylu arkadowym obejmują 45-90-sekundową grę wideo dla jednego gracza zaadaptowaną z najwyższej klasy konsoli, komputera PC i gier mobilnych, która pozwala graczowi określić wypłatę i wygrane, zachowując przy tym tę samą ekonomię opartą na kasynie, co automat maszyny. W miarę jak technologia automatów do gry oparta na umiejętnościach staje się nową generacją gier kasynowych, VGM zapewniają operatorom kasyn bardziej zróżnicowane środowisko gier, aby przyciągnąć nowych graczy i generować przyrostowe przychody kasyna. GameCo spodziewa się utrzymać przez cały 2017 rok swoją pozycję lidera rynku gier opartych na umiejętnościach, wypuszczając co najmniej 10 nowych tytułów VGM, w tym gry objęte licencjami głównych twórców gier i firm z branży rozrywkowej zajmujących się własnością intelektualną.

GameCo zmieniło historię w listopadzie 2016 r., kiedy jako pierwsza na świecie firma zajmująca się grami opartymi na umiejętnościach zadebiutowała ze swoim automatem do gier wideo na piętrach kasyn w Atlantic City. Od tego czasu firma przeniosła się na drugą jurysdykcję dotyczącą gier hazardowych w USA, wdrażając VGM w Foxwoods Resort Casino w Connecticut, i planuje rozpocząć działalność w większości głównych jurysdykcji hazardowych w USA do końca 2017 r. Oprócz tych międzynarodowych aktywacji GameCo aktywnie poszukuje możliwości na całym świecie, w różnych regionach, w tym w Europie, Ameryce Południowej i Azji.

Podziel się przez
Skopiuj link